The gamer's role in "FanAttack" is dié van 'n sokkerafrigter, wie se doel dit is om sy spelers veilig te lei oor 'n hindernisbaan, wat hy gereël vir opleidingsdoeleindes. Die speelplein is verdeel in 'n matriks van 12x9 velde, waarin die verskillende elemente van die spel te hou:
- Die spelers
- Ondersteuners, wat skelmpies op die veld sonder toestemming, om 'n nader kyk na hul "afgode" neem.
- Pilone, wat enkele velde blok
- Een of meer 'doelwitte.Daarbenewens is daar (vlak-afhanklike) grens lyne tussen die velde. Hierdie, sowel as die grense van die speelplein te bepaal die verloop van die spelers en ondersteuners sal neem. Aan die begin van elke vlak 'n sekere aantal spelers / ondersteuners word geplaas op die veld, in die gesig staar 'n bepaalde rigting, en 'n seleksie van rigting pyle is voorsiening gemaak vir die gamer. Deur die plasing van hierdie op matriks die speelplein se voor die aanvang van die spelers / ondersteuners, die gamer in staat is om hul kursus te verander. Oorspronklik was die ondersteuners / spelers sal beweeg reguit in die rigting waarin hulle in die gesig staar, totdat slaan 'n hindernis (speelplein se grense of grens lyne) en draai dan regs - met betrekking tot hul rigting. As die pad na regs sowel geblokkeer, sal hulle links draai en as daar geen ander moontlikheid hulle sal loop in die rigting, was hulle vandaan kom. 'N vlak opgelos, wanneer al die spelers is gelei om 'n doel en nie uit die volgende gebeure gebeur voor:
& Nbsp; - 'n Speler is 'gevang' deur 'n fan.
& Nbsp; - 'n fan bereik 'n doel te bereik.
& Nbsp; - 'n speler 'struikel' oor 'n spantoring ..
Beheer: Die hele wedstryd is ontwerp om gespeel te word met die pyl-sleutels (joystick) en die aksie-knoppie (& quot; Fire & quot;). Aan die begin van 'n vlak, is die pyl-sleutels gebruik om die (blou) wyser oor die matriks te beweeg. Om op die gebied van keuse, kan die gamer dan stel 'n pyl met die aksie-sleutel. weer druk op die aksie-sleutel tot gevolg te skakel deur middel van die beskikbare pyle, totdat die veld weer leë word. Op hierdie wyse kan misplaas pyle wees & quot; opgetel & quot ;. Wanneer al pyle is geplaas, die wyser draai groen aan te dui dat die spelers / aanhangers kan begin met die aksie-knoppie. Op velde met maste en die doelwitte van die wyser rooi, want dit is nie moontlik om pyle hier stel. Sodra die spelers / ondersteuners begin om te hardloop, die huidige vlak kan enige tyd weer begin deur te druk die aksie-knoppie. Die & quot; * & quot; -knoppie die spel pouses, & quot; 1 & quot; verberg / toon die spelers / ondersteuners, die gamer 'n beter uitsig op die vlak. Die reg sagte-knoppie open 'n ekstra spyskaart (& quot; Main Menu & quot ;, & quot; Back & quot ;, & quot; Exit & quot;).
Kommentaar nie gevind