Red Faction: Guerrilla Hier is 'n vraag wat jy waarskynlik reeds die antwoord ken: hou jy van om dinge op te blaas? Ja? Wel, dan is Wilskrag se Rooi faksie: Guerrilla is vir jou, aangesien breek uitmekaar geboue en detonerend groot hoeveelhede plofstof is basies wat dit gaan alles oor. As jy vertroud is glad met die vorige wedstryde in die franchise is, bereik terug na die oorspronklike vrygestel in 2001, sal jy nogal 'n bietjie anders met hierdie derde ingang vind. Guerrilla is nie 'n eerste persoon skieter; dit is 'n derde persoon aksie spel wat speel uit geheel en al op Mars se oppervlak. Terwyl jy kan nie tonnel deur die grond in hierdie een, kan jy breek om stukkies pretty much enigiets gebou op die top. die spel in 'n Grand Theft Auto-styl sandbox omgewing, bied 'n aantal van die newe-en storie missies in sy enkel-speler komponent tesame met 'n menigte van multiplayer opsies wat, al is daar probleme, maak vir 'n paar van die mees plofbare optrede rondom .Plaasvind jaar na die gebeure van die eerste wedstryd, is Guerrilla weer ingestel op Mars, dié keer onder die beheer van die geweld onderdrukkende Aarde Weermag, of EDF. Jy speel soos Alec Mason, 'n nuweling in die planeet wat net op soek na werk, maar gou bevind homself toegedraai met die Rooi faksie versetbeweging om beheer van die oppervlak stoei weg van die EDF. Om dit te doen, moet Mason bevry ses sones op Mars, elk met hul eie stel kant en storie missies.
Om in staat wees om 'n sone verklaar vry van die EDF te wees, moet jy hulle beheer gradering, tot stand gebring deur missies of deur die blaas van spesifieke geboue gemerk op die kaart te laat val. Die manier Wilskragwerk dit in die spel wêreld is goed gestruktureer, aangesien as jy betrokke raak in aktiwiteite wat weg kap op die beheer van 'n sektor wat jy sal ook in die verhoging van die moraal en die invordering van herwinning. Beter moraal in 'n gebied maak jou lewe 'n bietjie makliker as AI metgeselle up sal saam met jou in 'n geveg en netto jy meer red ná die voltooiing van opdragte. Salvage is van hoofbelang as jy dit gebruik om te koop en opgradering van wapens en gereedskap, wat alles van afgeleë myne en 'n verskeidenheid van moker hamers om beter wapens, verwoestende thermobaric vuurpyle en uiteindelik 'n jetpack sluit. Aangesien al hierdie stelsels saam 'n netwerk, Wilskrag lewer 'n lekker gevoel van vordering om die speler, die bevordering van die idee dat jy 'n verskil maak in die virtuele wêreld in plaas van net spin jou wiele.Gedurende die geveg Wilskrag lewer 'n indrukwekkende sin van vernietigende vryheid in Guerrilla, as strukture en voorwerpe kan omver en vernietig nie net deur die gebruik van plofstof wapens of jou hamer, maar met enige van die voertuie wat jy kan optel om die spel wêreld. Aangesien daar so baie maniere om 'n gebou kreupel, of dit nou detonerend myne stel saam sy voetstuk, afranseling uitmekaar ondersteun met jou slee, of die bespoediging n EDF gepantserde vervoer regdeur die sentrum, die spel maak dit maklik om deel te neem in die mees vermaaklike aspek . Dit beloon jy ook vir waai dinge, soos stukkies herwinning sal tuimel uit wat gesloop, wat bydra tot die skep van jou aksies voel meer bevredigend. Dit gesê, het die appèl van gewaag het in die wêreld en beuken natuurskoon nie vir die duur van die enkel-speler veldtog. Vir my, na 'n ruk die drang om uit te waag en blaas dinge op net te kyk hoe hulle in duie stort op verskillende maniere verminder, verskuif die plig van die handhawing van belang is vir missies die spel se storie, en karakters, wat nie regtig die dieselfde soort appèl.Met behulp van 'n handige kaart stelsel kan jy merk waar jy wil besoek en watter uitdagings om volgende op te neem. Die meeste van die belangrikste storie missies is geneig om redelik vermaak te wees, bied 'n verskeidenheid van doelwitte wat wissel van reddingspogings tot reekse met reguit-up plofbare chaos te ontsnap. Kant missies is meer van 'n gemengde sak, waarvan baie jy gedwing word om op te neem om EDF beheer in 'n sektor te verminder. Sommige van die beter tipes insluit verdediging of aanranding rye waar jy nodig het om uit te skakel 'n sekere aantal EDF soldate om suksesvol te wees, of vernietiging missies wat soms legkaart-agtige uitdagings behels, gee jou die beperkte ammunisie en spesifieke tipes wapen om strukture af te haal . Ander uitstappies voel meer soos busywork as enigiets anders, veral die moeisame voertuig vervoerder missie tipes waar jy 'n voertuig net rondry en stuur dit terug aan 'n buitepos onder 'n tydsbeperking, wat effektief al die elemente van wat 'Guerrilla enige pret om dodges begin met.Selfs 'n paar missies wat fokus op die blaas dinge op, soos die tipes kollaterale skade waar jy 'n rewolwer man op 'n voertuig en moet handel uit 'n spesifieke bedrag van straf op EDF teikens, die uitdaging voel onbevredigend aangesien die spel maak die oog van voertuie meer ongemaklike as wat dit moet wees. Ander tipe vernietiging missies daag jou uit te wis 'n sekere bedrag van vyande, wat min of meer neer op jou bestoking wapens vuur en hoop jy nie sterf voordat die tyd loop uit. Dan is daar gyselaar reddingsendings waar jy dit nodig om vriendelike vennote, wat die meeste van die tyd winde wat frustrerend omdat te midde van al die versplinterde trappe te red en Busted mure is dit maklik om tred te hou van wat jy probeer om te beskerm verloor.Deur middel van missies EDF beheer in 'n sektor sal uiteindelik daal tot nul, die opening van 'n finale bevryding missie dat, sodra suksesvol voltooi, beskerm die grond in die naam van die Rooi faksie magte. Jy sal dan beweeg die storie vorentoe, wat by tye is afgelewer deur radio praatjies en by ander deur kinematica. Dit is moeilik om regtig omgee oor enige van hierdie, al is, as die karakters is almal redelik plat en alledaags, en dit is te betwyfel jy regtig emosioneel raak belê in die lot van Mars se burgery teen die algemeen gesiglose en stereotipiese dwaasheid van die EDF. In plaas daarvan, die ontsluit en toenemende vernietigende kapasiteit van Mason is die dryfkrag.Soos vir die spel wêreld, die oppervlak van Mars soos verteenwoordig in Guerrilla is nie al wat ontwikkel. Min in die pad van interessante habitatte of ingewikkelde strukture is ingestel om die EDF militêre of die algemene publiek te akkommodeer. Die meerderheid van die argitektuur is doos achtige en lelike, uit die opening sone van Parker aan die finale gebied van Eos (Klink dit bekend?). Terwyl dit 'n estetiese daardie funksie bevoordeel bo vorm en toon 'n oppervlak van Mars dis baie nog onder konstruksie kan voorbeeld, beteken dit nie maak vir baie merkwaardige visier. Motors, vragmotors, militêre, en nut voertuie vul paaie elke sone se so goed, wat kan gekaap op 'n wyse soortgelyk aan die Grand Theft Auto, om te probeer en vul die algemeen verlate Mars se oppervlak met 'n gevoel van die aktiwiteit en roetine, maar in die algemeen hierdie is nie 'n wêreld wat samehangende en lewendig voel.
Besonderhede van aansoek:
Weergawe: 1.0
Upload datum: 6 Dec 10
Lisensie: Gratis
Populariteit: 3645
Grootte: 824 Kb
Kommentaar nie gevind