Mobile Backup
Met net een kliek op jou selfoon wat jy kan red & amp; kry kontakte van jou selfoon se vinnig, so maklik soos die maak van 'n selfoon.
Soek Telefoonboek
Deur 'n aanpasbare mobiele toestel, OTAM kan jy soek vir die nommer wat jy nodig het van jou lys & amp gered kontakte; noem die persoon dadelik ... maklik om te gebruik en vriendelike, jy is net 'n kliek weg van jou telefoon boek ... altyd!
gratis SMS
Geen beperking op grootte van boodskappe aan jou stuur, geen beperking op...
'n soort violet draak, die graaf van vuur lewe op 'n wonderlike eiland. Maar slegte mense het besluit om hul skatte in sy grot te verberg. Jy moet die draak help om sy huis te...
Nota: Hierdie ouer weergawe is hier vir gebruikers wat nie die nuwe weergawe kan hardloop op hul selfone
Kanji Onthou kan jy die Japannese kanji oefen op jou selfoon, dit gee óf 'n kanji karakter en vier betekenisse of andersom. Jy kan die rigting van vertaling aan te pas (kanji Engels / op / RU, Engels / op / RU om Kanji of ewekansige) en jy kan kies om alleen Engels gebruik, On / Kun lesings alleen of beide.
Kanji Onthou is gebaseer op die Kyoiku kanji lys, 'n lys van 1006 kanji verdeel tot ses...
Het jy duime het? Kan jy op? Het jy 'n moordenaar reflekse? * Drie verskillende spelmodii om jou spoed, reflekse en Wits toets: * Klik-A-MANIA - klik vinniger as wat jy ooit tevore gekliek. Klik, klik, klik ... en kliek 'n paar meer !!! * Slaan die klok - Klik op die getalle vinnig voor die tyd loop uit * MATH waansin - dink voordat jy kliek, kliek op die getalle net vir hulle verhoog jou telling * Keywords: klik, klik, manie, spel, artikels, nommer, duim, legkaart , gedagtes, spoed, vinnige,...
Is 'n eenvoudige arcade game. Jou taak is om Donald Duck te help om al die struikelblokke in 'n vragmotor te gaan, al die diamante te versamel en 'n gat te vermy. Dit sal al hoe moeiliker wees om met elke nuwe vlak te...
Memory Game - kaarte word in 'n rooster gesig neergelê, en speler maak beurte oor daarby pare van kaarte. Op elke beurt, sal die speler eerste draai 'n kaart oor, dan 'n tweede. As die twee kaarte aan te pas, die tellings speler een punt, die twee kaarte is verwyder uit die spel, en die speler kry 'n ander wending. As hulle nie pas, is die kaarte om...