Shopping List (Java) - Supermark slaan 'n lys van winkels, elkeen is verdeel in 'n aantal afdelings bestel soos die reëling. Vir elke afdeling is daar die beskikbare elemente. Kies wat om die volgende keer te koop in die winkel om hulle te wys in die mandjie lys. Sodra in die winkel, die elemente in die mandjie lys kies, terwyl om hulle in die werklike mandjie. Supermark bere die bedrag oorweeg afslag kaartjies, waarsku julle as iets ontbreek en statistieke update op element verbruik vir toekomstige voorstelle. Om Supermark gebruik, definieer die naam van jou winkels in WINKELS LYS, ten einde die huidige winkel stoot 'Gebruik nou' verander knoppie. Stel jou huidige winkel afdelings in deel Lys in die volgorde wat jy gewoonlik gaan deur hulle terwyl die koop in die winkel. As die artikel 'n element bevat, drie radio-knoppies verskyn wat statistiek berekening status vir die elemente (geen, al het sommige) en dit is moontlik om dit te verander na een en almal om al die elemente in die artikel by te werk. Sit in KAARTJIE Lys jou afslag / banknote in die prioriteit orde en hoeveelheid (0 beteken geen beperking), uiteindelik kies die mense wat jy sal die volgende keer gebruik. Vir elke afdeling voeg in die inkopielys die items wat jy gewoonlik koop, kan jy dieselfde item 'n paar keer betree.Elke element het 'n unitêre prys, aantal eenhede te koop (dit kan desimale wees as jy die prys gebruik by kilo), die afslag persentasie (0 vir geen afslag), die aantal kere na die produk moet gekoop word (0 om te verhoed dat te hou statistieke vir die produk, is dit outomaties opgedateer na elke winkel sessie), die aantal kere wat die produk is nie gekoop (lees net en bly werk slegs indien keer om te koop & gt; 0), en sy kategorie. In inkopielys kies die een wat jy volgende keer te koop: hulle op mandjie lys verskyn. In die mandjie LYS weer kies hulle terwyl jy hulle om weer in die mandjie. Gebruik EVAL om die vereiste kontant en die aantal afslag kaartjies te bereken, sal dit ook dui op die mees waarskynlike element te koop om die finale kaartjie ten volle gebruik. As die mandjie vol en ShppingList gesluit word, keer nie gekoop en tye om te koop is outomaties opgedateer en die elemente in die mandjie is nie gekies. Gebruik GUESS om outomaties die mees waarskynlike items te koop vul. Die eerste keer winkel lys begin verstek elemente, kategorieë en kaartjies is gelaai.
Besonderhede van aansoek:
Weergawe: 1.7.2
Upload datum: 23 Jun 11
Ontwikkelaar: Simone Pernice
Lisensie: Gratis
Populariteit: 144
Grootte: 57 Kb
Kommentaar nie gevind